东方大战争-萌新脱贫指南(PvE冒险模式) 每日资讯
前言这款游戏制作相对精良,内容也比较丰富。PvP的部分能玩挺久。不过出乎up预料的,PvE的部分也相当有趣。
这款游戏制作相对精良,内容也比较丰富。PvP的部分能玩挺久。不过出乎up预料的,PvE的部分也相当有趣。不过萌新入坑,撇开游戏经验的差距,光是解锁兵种就能劝退大部分萌新。
再加上还在玩的大多都是老手,萌新生存空间狭小,大部分萌新的体验应该是:
缺兵少将 → 勉强对战 → 缺兵少将被暴打 → 弃坑
【资料图】
本指南旨在帮助对此模式有爱,又有兴趣中长期游玩的玩家尽快度过萌新期。
Q:入坑缺少新兵种怎么办?
A:充值用付费币解锁(这条路简单又快捷,选这个就不用往下看了),或者积攒游戏内代币(铜币)解锁。
↓
Q:缺铜币怎么办?
A:定期打多人游戏-合作模式。这个模式会定期更新,每次更新后首通都会给铜币。因为直接打最高难度(噩梦)胜利会一次给全部首通奖励(应该是700+800+1000=2500),所以大家都会直接打噩梦难度。
↓
Q:不想打 & 打不过噩梦合作 & 打了铜币也不够怎么办?
A:打单人冒险模式。即使不入付费DLC,免费的部分也有大量铜币奖励,同时难度也不低,比较有挑战性和乐趣。
打不过的话,这篇指南就派上用场了。
冒险模式是肉鸽爬塔。有高达23个难度梯队。
通关从标准难度400不到,到进阶20大概800上下。数量应该是和战斗胜利的次数挂钩,多选战斗的路线收益就高点,暴毙的风险也大点。
如果直接说进阶20的打法,萌新大概会觉得小题大作,所以接下来会循序渐进地讲解通关技巧。
进阶2及以前(截图列表里1-4的情况)
不需要太多技巧,萌新乱打也能过。唯一值得注意的是S级boss的强度。
这阶段只要堆影狼,就能通吃CBA级Boss,部分S级Boss也能一回合干掉。整体还比较简单。不过后期BossAOE高的时候,影狼就白给了,还是需要转型。
这里预先介绍一个最重要的技巧:SL。
这款游戏战斗很特别,是单独开一个独立进程。全屏的时候可能不明显,窗口化时可以非常明显的看到两个进程。
如果战斗失败,但是感觉只是自己决策失误,想要重来一次。只需要不点战败的确认,直接关闭截图里”游戏中“的窗口。
这之后再关闭战败窗口,重开游戏读取进度就会回到开战的状态,可以多次尝试。
这个技巧主要用在高难通关,或者手顺作死导致的暴毙。因为收益是和战斗场次挂钩的,所以手不顺的时候,勉强试错反而只会浪费时间。
另外战败或过关才结算奖励,如果是不读档,那就什么也没了。
进阶3至进阶12(截图列表里5-14的情况)
这个阶段自机血量降低,同时关底S级boss也会有2-3个,很容易中后期暴毙。
这个阶段就需要明确打法和技巧了:
①提前规划路线,多打CB级精英(带光圈)。精英敌人胜利后必给强化道具,优秀的强化道具能事半功倍。
后期AS级精英则建议避开,特别是S级精英。关底boss也就这强度,消耗道具不值得用在沿路的精英上。
②保持自机血量。这个阶段还不明显,不过可以提前适应。除了留意回血道具外,还有一个非常重要的技巧。
开局选莉莉。这个居然是冒险模式最靠谱的回血兵种,后期A级早苗和S级永琳,都不如莉莉好用。而且大量出莉莉不仅可以加速回血,还能作为杂鱼肉盾来用。CB阶段莉莉都还保有一战之力。
③选择优秀道具。
这里主要是指在商店和事件的取舍。
优先建议选能召唤作战单位的。最好用的就是兔子。召唤物不仅能提供输出,还能分担伤害,比单纯弹幕跟随物更实用。
其次是弹幕跟随物。种类繁多,不一一列举。火力永远不嫌多。
再次是回血。最推荐的又是个兔子,其次是烤鸡。还有个乌龟壳,虽然是护盾,但是和回血异曲同工。
最后才是各种功能型的道具。大部分都华而不实,少数挺强,还有些需要其他道具配合。
还有一些很坑,尽量别拿。比如血弹,掉血换输出,通常都是自机死得更快。诅咒人偶,自机帮士兵分担伤害,死得飞快。其他还有打火机、黑暗环之类的道具,都有明显对己方不利的缺点,尽量少碰。
④选择优秀的兵种。
通常CBA级敌人,只要爆B级兵都能轻松解决。S级的敌人就建议至少A级兵来应对了。
CB级敌人重点在于AOE,除了C级的莉莉,up推荐犬走椛或者红美玲当前排,后面跟大量琪露诺或屠自古或荷取或爱丽丝或雏。
A级敌人开始,虽然这个阶段还能这么推,但是建议从第2轮开始用A级的妖梦或咲夜。
S级时最好有芙兰,这个是冒险模式大杀器。商店遇到千万记得买。S级兵种里,冒险模式也只有芙兰靠谱。
⑤部分敌人的应对。能不选就别选,必经之路时才需要注意。这个阶段大部分都还能打,只列举几个特别麻烦的。
觉:爆莉莉或者其他C级妖精。出强力兵种是给觉送打手,特别是精英觉,不爆杂鱼海基本没法打。
芙兰:只出空军。优先琪露诺。陆军不光撑不了一击,还会被当成吸血的血包。自己在远处勾引即可。
进阶13到进阶19(截图列表里15-21的情况)
开始变得挺难了。需要留意的细节也变多了。不过基本没脱离上个阶段的思路,只是容错低了许多,有些情况下(比如决策失误或运气不好),战败重开更合适。
这里再介绍一个技巧:后置士兵。
这个越难的时候越重要,因为boss太硬了,一轮肯定集火不掉,所以如果某一轮我方火力都被boss吸收了,那么敌方士兵很可能用很少的损失消灭我方士兵,变成自机被敌兵追着打的局面。这样很容易暴毙。
后置士兵可以让双方交战点偏左,Boss一般是延迟入场,这样可以让我方士兵优先把目标定在敌方士兵上,减少自机的血量压力。
进阶20
能玩到这里,也就不需要多说了。
这里注意前期很多原来打得过的精英,这阶段很容易暴毙。比如三好学生EX,没有B级输出手的情况下很容易被兵海淹没,暴毙的风险激增。而且SL是不能重选路线的,开局不顺的话,直接战败重开更效率。
另外消耗品在面对必碰S级精英时,也需要分一些提前使用。特别是精英空在这个阶段很凶残,没有虚弱药(减攻击)的话,哪怕是芙兰也是一波炸没,很容易输出不够打不死,最终判负。
只谈刷铜币的话,感觉进阶19就行了。进阶20明显难得多,而收益高不了多少。进阶19一场通关大约也有750+,而且还算有趣。
基本上打到这里,萌新也就获得了不少铜币了,大部分常用兵种也就足够解锁了。
PvP的部分up还没摸透,鉴于马上有新游戏,就算有PvP的经验分享,也是挺久以后了……
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