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环球热头条丨游戏感受37:火焰纹章engage

2023-01-26 11:09:13来源:哔哩哔哩

火焰纹章系列35周年企划作品《火焰纹章engage》于2023年1月20日发售。主线二十六章,外传有十五个,目前只有一个DLC关卡。通关感受就四个字:意犹未尽。

剧情方面比较传统,看大地图四个王国环绕中央,笔者首先想起那由多之轨迹(四块大陆环绕泰拉)必定周游打一大圈实现世界和平安定。基本框架还是经典的王子复仇记,可怜神龙母亲出场不过两章,后期的反转惊喜就不剧透了。

本作优点突出:战斗爽快流畅。纹章士系统是标志特色,历代火纹作品中的大咖都是强力外援,有头有脸的人气角色均有出场,整体就是一场大团圆狂欢向盛会。情怀拉满基础之上,据点系统精简很多,不拖主线战斗节奏。关键是前作风花雪月衬托太明显,对galgame和乙女向游戏不感兴趣的老火纹玩家如获至宝。


(资料图)

下面谈谈本作为何感觉意犹未尽。

一、角色实在太多了,根本培养不过来。

从第三章开始,每章都有几个人物加入,加上外传就更多了。到二十来章时队伍人数十分夸张,而每场战斗最多出战人数也就12—14人。前期培养的人物很快就被新加入的强力角色替换下去,尤其超难模式下经验值稀缺,只能练几个主力,其他人只能坐冷板凳。

所以通关后就会想:那些没练的人还有很多潜力和新战术没挖掘出来。虽然有自由战斗可以刷,但至少笔者没那个耐心。感觉游戏没玩彻底(寻思以后重开游戏再挖掘吧)

二、转职技能新战术,太多尝试不过来。

每个纹章士都有强力特效,搭配给谁好呢?大师证转高级职业,数量又有限,给谁用好呢?主打回避流法师流还是物理平推?有没有通用阵容?本作系统丰富,就是选择太多。笔者有轻微选择恐惧症,可能性太多反而手足无措。

三、强迫症玩家的噩梦。如果追求全养成全收集,包括投资建设所有国家、喂养所有动物、赠送所有礼物、达成全好感度、练出所有技能、收集素材做出全武器等,那可真是煎熬。

为什么会这样?其实也不意外。纪念性作品的定位就是尽量满足所有玩家的诉求,让每个玩家都能尽情培养自己喜欢的角色。所以人物必然众多,每个武器系必然有多个后备人员。反过来说,玩游戏最重要的就是开心快乐,被全收集束缚住岂不是舍本逐末?笔者就很喜欢安娜,按照法师路线培养成剑魔法骑士后杀敌超爽(很多玩家喜欢全萌妹阵容也超强完全不会战败,不一定非得追求战力最大化)

所以本作强烈推荐入坑,同时只给萌新一个建议:培养自己喜欢的角色就行了。本作通关难度不大(就算是超难也有些邪道打法)关注成长性和纹章士特效等可以参考大佬攻略,但也不要放弃自己探索尝试。战术打法真的很多,探索发现越多,乐趣也就越多。

如果想视频通关我推荐海狸先生不吃鱼(分期详细讲解到位)

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关键词: 探索发现 魔法骑士 视频通关

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